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游戏原画师怎么样

游戏原画师怎么样

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游戏原画师:原画师是游戏美术团队的重要组成部分,在具体游戏开发任务中属于比较前置的类别。游戏原画师的职责是根据游戏项目前期制定的美术风格,将游戏项目中相关策划文档的美术需求用绘画的形式表现出来。游戏原画师主要分为角色原画师,场景原画师,还有可能为游戏ICON图标,UI等其他视觉所涉及的内容提供相关美术支持。由于游戏种类非常繁杂,比如单机游戏,网络游戏,手机游戏,网页游戏,FLASH小游戏等,因此在不同的游戏项目中,游戏原画的工作性质和技术侧重点也会有所不同,但大体上,游戏原画分为角色类和场景类。
角色原画师:角色原画师主要工作是按照策划文档描述,负责游戏中功能NPC、怪物NPC、饰景NPC、主角装备道具等设计。涉及内容包括角色彩色图(概念图)、角色三视图、以及相关装备分解图等,为3D角色师的建模工作提供美术原型。必要时,角色原画师还需要绘制高清的角色海报宣传图。

场景原画师:场景原画师主要工作时按照策划文档的相关要求,负责游戏中场景的原画绘制。包括场景概念(气氛)图,2D视角场景、相关建筑,物件设计等。为3D场景师建模提供美术原型。必要时,也会配合角色原画(插画)进行海报宣传图的背景设计。

游戏原画和传统绘画类的区别?和传统绘画形式相比,游戏原画偏向于CG绘画类型,即通过手绘板(WACOM、汉王、友基等)在PC电脑中使用绘画软件工具photoshop或者painter中进行设计绘制。在具体内容上,游戏原画设计必须符合游戏玩家的视觉习惯,并具有比较强烈的设计成分。虽然具有工具以及行业要求上的差别,但是游戏原画的绘画技巧和传统艺术是相通的,良好的美术基础是成为一个合格的游戏原画师的基本条件,这些美术基础内容包括素描、速写、色彩、人体结构、透视学等等。

动画原画师和游戏原画师一样吗?

动画原画师--动画原画师的确是很强大的,不仅对人物表情动作有生动深刻的描绘,而且由于种种原因,有时还要负责人设和上色,绘画功底非常扎实,一般的原画师,基本上至少有5到10年的基础绘画训练。大多数动画导演在之前都是由原画师起家的。

游戏原画师--游戏原画师一般负责游戏人物、场景的绘制,有时也参与人物和场景设计,但大多时候只绘制概念图或者效果图,其他的交由制作组负责了,游戏原画师的能力也不容小觑,要比动画原画师更熟练的操作更多的绘图软件,甚至熟识编程内容。

二者的区别其实不大,游戏原画师大多是动画原画师转业的,两者之间的界限不明显,硬要区分的话,只能说游戏原画师更“数码化”一点,而动画原画师更 “传统化”一点。


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